適合所有 AR 眼鏡用戶的 One。
作者 | 張勇毅編輯| 鄭玄
對于 AR 眼鏡類產(chǎn)品來講,雖然過去數(shù)年的發(fā)展之后,已經(jīng)逐漸有了從小眾到大眾的趨勢,但輕薄始終是給這個品類最突出的標簽。這個標簽就像一把雙刃劍,過去十余年中持續(xù)影響著 AR 眼鏡的進化之路:從可穿戴智能設(shè)備的角度,輕薄意味著用戶能更容易地接受這種產(chǎn)品形態(tài),不會出現(xiàn)類似 Vision Pro 那樣,僅靠重量就勸退不少用戶的情況,這也是站在 2024 年底,蘋果與 Meta 都在發(fā)力這個形態(tài)的 AR 眼鏡產(chǎn)品的一個重要原因。但從負面的影響來看,輕薄也意味著很多需要依賴算力解決的問題,在這樣一個空間與重量都異常緊張的形態(tài)下,注定會迭代的相對緩慢,用戶對輕薄的需求,此時都會變成阻礙這些問題快速解決的桎梏;無論是增大視場角(FOV),還是提升顯示效果,提升計算能力來改善使用體驗,都需要依賴端側(cè)的產(chǎn)品形態(tài)的進一步迭代。也正是因為這樣,在 2024 年年底,在維持輕薄的 AR 眼鏡形態(tài)下,XREAL 發(fā)布了首款內(nèi)置端側(cè)算力的 XREAL One,即使并沒有過多強調(diào) AI 功能,也仍然迅速收獲了不少關(guān)注這款產(chǎn)品在宣傳上,就號稱要用端側(cè)的芯片,來解決諸多過去難以解決、困擾 AR 眼鏡用戶體驗的問題。
在這款產(chǎn)品之前,XREAL 的 AR 眼鏡系列大多數(shù)以「Air」命名,這是他們第一次發(fā)布僅用數(shù)字命名的產(chǎn)品。僅從命名上就能看出:在 XREAL 看來,XREAL One 才是第一款能夠滿足 XREAL 對于「標準 AR 體驗」構(gòu)想的產(chǎn)品,也因此對它賦予了超高的期待。01
設(shè)計與今年年初大火并直接掀起「百鏡大戰(zhàn)」的 Ray-Ban Meta 一樣,XREAL One 的設(shè)計靈感來源也來自經(jīng)典的 Ray-Ban 飛行員系列墨鏡,整體外觀設(shè)計的線條很流暢自然。整個眼鏡的配色是沉穩(wěn)的黑色,同時在鏡腿和鏡框連接處加了一點銀色裝飾。同時鏡框采用了可拆卸設(shè)計,用戶可以換上不同樣式的前框,根據(jù)喜好玩轉(zhuǎn)個性化搭配。
即使這次 XREAL One 為其在內(nèi)部設(shè)計了獨立芯片模組,但眼鏡本身的重量并沒有大幅增加,XREAL One 整體重量為 82g。即使考慮到此次 XREAL One 仍然不支持屈光度調(diào)節(jié),近視用戶需要在官網(wǎng)上另行選購的情況下,這個重量仍然對于日常長時間的使用佩戴不會產(chǎn)生明顯的負擔(dān)。電致變色玻璃也是之前 XREAL Air 2 Pro 系列上出現(xiàn)過的功能,按下眼鏡鏡腿上的按鈕,鏡片就可以實現(xiàn)多檔亮度調(diào)節(jié),對應(yīng)現(xiàn)實中想要兼顧現(xiàn)實世界交互的 AR 操作,以及完全沉浸在眼鏡顯示內(nèi)容中的 VR 操作。
在鏡片之間的鼻托位置,XREAL One 還設(shè)計了一個未來的拓展配件槽位XREAL Eye 拓展鏡頭的接口,這款鏡頭擁有 1200 萬像素,支持拍攝 1080P@30/60fps 視頻,可通過插拔的方式與 XREAL One 進行連接,但這款配件目前并沒有與 XREAL One 同場一起發(fā)布。但根據(jù) XREAL One 的介紹,這款外置鏡頭模組能夠?qū)崿F(xiàn)類似 Ray-Ban Meta 那樣的隨時拍攝功能,也能結(jié)合 AR 眼鏡內(nèi)顯示的畫面,實現(xiàn)與現(xiàn)實世界的第一視角畫面結(jié)合,從而將完整的 AR 體驗以視頻的方式對外分享。在對佩戴舒適度至關(guān)重要的鼻托部分,提供了 S、M、L 三種規(guī)格,鏡腿還能調(diào)節(jié)角度,不同臉型的用戶都能輕松找到適合自己的佩戴方式,確保畫面始終居中。相比之前的產(chǎn)品,這款的鼻托做得更長,重量分布更均勻,就算重量比 XREAL Air 2 Pro 稍微重一點。
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芯片當(dāng)然,對于已經(jīng)熟悉近兩年 AR 眼鏡生態(tài)的用戶來講,外觀設(shè)計顯然不是 XREAL One 這次真正的重頭戲獨立芯片加入后,給體驗帶來的改變才是。從實現(xiàn)的效果上來講,這顆芯片的存在,就是為了解決 AR 眼鏡內(nèi)容顯示的 3DoF 需求。這里需要簡單解釋一下 DoF 這個概念:它是 Degrees of Freedom(自由度)的縮寫,3DoF 指的就是內(nèi)容會在 XYZ 三軸上感知頭部方向角度變化,并隨之對內(nèi)容的顯示效果進行調(diào)整。而過去傳統(tǒng)沒有內(nèi)置算力的 AR 眼鏡,在不借助其他外置設(shè)備的情況下,都只能實現(xiàn) 0DoF 的顯示效果,也就是顯示畫面完全隨頭部移動,只負責(zé)顯示從其他計算設(shè)備傳過來的畫面。
0DoF 顯示效果但這樣的 AR 眼鏡,其實距離大部分人設(shè)想的 AR 使用場景有很大的差距,畢竟在科幻電影中出現(xiàn)的 AR 眼鏡,其所展現(xiàn)的畫面都仿佛融入了現(xiàn)實世界,包括 Vision Pro 也能實現(xiàn)這樣的效果,就是得益于端側(cè)的算力,幫助其實現(xiàn)了 6DoF 的沉浸式融入感,也大大降低了顯示內(nèi)容完全隨頭部移動的眩暈感。當(dāng)然從客觀上來講,6DoF 對端側(cè)算力的需求即使是搭載一片 R1 專用芯片的 Vision Pro 也有點吃不消,因此現(xiàn)階段顯然還不能將其加入到 XREAL 這樣的 AR 眼鏡產(chǎn)品形態(tài)上,因此相比 6DoF 減少了畫面內(nèi)容遠近檢測的 3DoF,就是目前 AR 眼鏡短期內(nèi)追求的目標。由于實現(xiàn) 3DoF 對于 AR 眼鏡的整體體驗有著巨大的提升,因此在過去一年多的時間內(nèi),不少廠商都拿出了類似 XREAL Beam 這樣的解決方案:通過在眼鏡與顯示信號輸出源之間「橋接」一個獨立的計算單元來滿足 3DoF 所需的算力。既然整體實現(xiàn)的效果與此前包括 XREAL 以及不少友商發(fā)布過的解決方案相似,為什么 XREAL 還會執(zhí)著于打造這樣一顆獨立芯片呢?之所以要追求在眼鏡內(nèi)集成算力,除了更高的集成度、能換來更加直覺的使用體驗之外,還同時解決了外置計算單元計算 3DoF 時整個計算鏈路中存在的延遲問題:簡單來說就是,眼鏡端接收到的頭部運動信息,在傳輸給外置計算單元計算、然后將數(shù)據(jù)輸出回眼鏡的過程中,仍然會存在物理條件限制的延遲這也是造成 3D 畫面眩暈感的主要來源。想要解決這個問題,將芯片內(nèi)置,盡量減少傳輸鏈路之間的步驟,就成為了說起來簡單做起來難的終極解決方案,芯片內(nèi)置不僅能帶來明顯的延遲降低,也能讓用戶使用時不必再掛載外置設(shè)備,就能獲得更具沉浸感的 3DoF AR 體驗。
在了解了上述原理后,回過頭來就好理解 XREAL One 最終直連 3DoF 實現(xiàn)的低延遲的重要性了:實際使用中,XREAL One 的計算延遲能做到最低 3ms,用戶幾乎難以感受到延遲的存在。如果你對 3ms 這個數(shù)據(jù)沒什么概念,那另外兩臺明星產(chǎn)品的延遲可以供你參考:Apple Vision Pro 的延遲是 12ms,Meta Quest 則是 40ms 以上。除了最重要的內(nèi)置 3DoF,內(nèi)置的 X1 芯片還實現(xiàn)了顯示顯示內(nèi)容全局智能補幀,這個功能相比 3DoF 更少被人提到啊,但同樣是對于 AR 顯示內(nèi)容融入現(xiàn)實世界的重要一環(huán):理論上顯示畫面幀數(shù)越高,顯示內(nèi)容與現(xiàn)實世界之間的邊界感就越模糊,其呈現(xiàn)出的效果就越接近科幻電影中的效果。目前,XREAL One 支持全域 90Hz 的動態(tài)刷新率補償,后續(xù)還會通過軟件 OTA,更新支持最高全域 120Hz。同時在清晰度方面,XREAL One 對邊緣模糊進行了優(yōu)化處理,同時拿到了 TV 萊茵的高清認證。由于在原本空間設(shè)計中加入了包括芯片在內(nèi)的一整套計算單元,發(fā)熱的情況也不可避免地出現(xiàn)在了 XREAL One 的使用體驗中。對于這一問題,XREAL 采用了降低 DRAM 讀寫次數(shù)的方式,搭配上 X1 芯片內(nèi)置實現(xiàn)的數(shù)據(jù)壓縮,來盡可能降低運算帶來的芯片發(fā)熱問題,加上眼鏡內(nèi)發(fā)熱單元部分主要集中在鏡框中央部分,在日常使用中,即使是在數(shù)個小時的重度使用之后,也只會感受到輕微的熱量散出。03
觀影體驗顯示方面,XREAL One 配備了兩塊索尼的 Micro OLED 屏幕,單眼分辨率 1920×1080,同時支持 108% sRGB 色域和 100,000:1 的對比度。另外這次對顯示效果提升巨大的一點是,XREAL One 的 FOV 提升到了 50°,在同樣的等效顯示距離下,整體畫面中呈現(xiàn)出的有效信息量要比 Air2 Pro 提升了 20%,除此之外,在眼鏡內(nèi)的顯示設(shè)置中,你可以自由設(shè)置顯示的畫面尺寸與畫面距離,最大支持在 10m 距離上觀看 367 寸的「巨幕」。值得一提的是,這次軟件上 XREAL One 還支持了 32:9 的超寬屏模式,也就是在輸出設(shè)備端 XREAL One 可以被識別成一臺「帶魚屏顯示器」。同時開啟多個窗口,只需要扭頭就可以切換視角。相比前代,設(shè)計在鏡腿上的揚聲器開孔面積明顯增大了不少,同時這次請來了 Bose 幫忙調(diào)校,三頻表現(xiàn)相當(dāng)不錯,無論是聽音樂、看電影,還是打游戲,都能帶來沉浸感更強的環(huán)繞音效。
眼鏡鏡腿上的 BOSE Logo | 圖片來源:極客公園眼鏡還加入了「遠場消音」技術(shù),可以有效減少漏音。無論是在安靜的辦公室還是嘈雜的公共場所,都不用擔(dān)心聲音打擾到別人。04
總結(jié)此前在筆者對徐馳的專訪中,他也向筆者提到為什么這代產(chǎn)品,被冠以「One」的命名方式其中,看到 XREAL 一直想讓 AR 眼鏡從小眾走向大眾這件事上的努力,以及他對這款眼鏡的評價:「每一個 AR 眼鏡用戶都值得更新?lián)Q代的一款產(chǎn)品」。但在實際體驗中,包括給身邊此前從未接觸過 AR 眼鏡的朋友體驗,我更認為這是一款適合所有用戶第一次接觸上手 AR 效果的一款眼鏡。
一款提供了目前業(yè)內(nèi)最綜合體驗的 AR 眼鏡,毫無疑問是要比所謂「性價比產(chǎn)品」要更能留住用戶,而不是變成使用一次就吃灰的嘗鮮科技玩具。*頭圖來源:極客公園本文為極客公園原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系極客君微信 geekparkGO極客一問XREAL One 這款產(chǎn)品符合你對 AR 眼鏡的期待嗎?