虛擬現(xiàn)實(VR)與混合現(xiàn)實(MR)技術(shù),一直是科技圈的熱門話題。2024年對于VR/MR頭戴裝置市場來說,是充滿變化和挑戰(zhàn)的一年。
據(jù)TrendForce集邦咨詢最新調(diào)查顯示,2024年VR/MR頭戴裝置的出貨量預(yù)計將達(dá)到約960萬臺,同比增幅達(dá)8.8%。
Meta Quest系列產(chǎn)品憑借其長期積累的用戶基礎(chǔ)和高性價比優(yōu)勢,占據(jù)了73%的市場份額,位居第一。其中,Quest 3S以299美元的低價策略吸引了大量消費(fèi)者,出貨量同比增長了11%。
索尼Play Station VR2則以9%的市占率位列第二,盡管索尼努力通過轉(zhuǎn)接器拓展PC平臺游戲內(nèi)容,但因為功能和應(yīng)用場景的局限,其出貨量預(yù)計將減少25%。
圖源:TrendForce
在眾多競爭對手中,蘋果Vision Pro更像是一匹黑馬,雖然售價高昂且應(yīng)用資源還在起步階段,但憑借出色的性能和用戶體驗,它在高端市場中占據(jù)了一席之地,以5%的市場份額強(qiáng)勢排名第三。
從市場份額來看,蘋果Vision Pro能在推出近一年后達(dá)到這個成績,已經(jīng)相當(dāng)不錯了。不過和排名第一和第二的Meta和索尼頭戴裝置相比,依然有不小的距離。
之前分析師郭明指出,蘋果曾計劃推出“低價版Vision Pro”以搶占市場份額,但目前這一計劃被擱置到2027年之后,接下來,蘋果下一代Vision Pro仍然會保持正常價格。郭明認(rèn)為,蘋果之所以會推遲低價版Vision Pro,是因為蘋果覺得單純降價并不能讓產(chǎn)品更成功。
所以,在未來很長一段時間內(nèi),蘋果Vision Pro通過低價策略贏得市場份額的路線已不可行。小雷認(rèn)為,為了提高Vision Pro的市占率,蘋果需要在應(yīng)用生態(tài)方面下功夫。目前iOS的應(yīng)用生態(tài)已經(jīng)非常完善,以蘋果的號召力,應(yīng)該呼吁更多開發(fā)者適配更多應(yīng)用,從而擴(kuò)大visionOS的應(yīng)用生態(tài)。
圖源:蘋果官網(wǎng)
除了應(yīng)對Meta和索尼等老對手,蘋果還將迎來來自三星Project Moohan頭顯的挑戰(zhàn)。這款三星頭顯由谷歌和三星合力打造,谷歌還為此發(fā)布了全新Android XR系統(tǒng),并且還加入了Gemini AI提升體驗。安卓系統(tǒng)一直都十分開放,如果Android XR系統(tǒng)推廣開來,相信還有不少安卓廠商會生產(chǎn)基于Android XR的頭顯設(shè)備。
2025年,蘋果Vision Pro會有怎么樣的市場表現(xiàn)?讓我們一起拭目以待。
封面圖源:蘋果官網(wǎng)
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