智東西(公眾號:zhidxcom)
作者 | 云鵬
編輯 | 心緣
智東西12月12日報道,剛剛OPPO旗下一加手機品牌專門舉辦了一場游戲技術(shù)發(fā)布會,亮出了OPPO自研的芯片級游戲技術(shù)“風(fēng)馳游戲內(nèi)核”,其基于大量系統(tǒng)內(nèi)核代碼的重寫,可以實現(xiàn)比較明顯的游戲能效提升。
OPPO首席產(chǎn)品官劉作虎在發(fā)布會上公布數(shù)據(jù):2024年OPPO全球活躍用戶突破6億,全球每10個人就有一個OPPO用戶。目前OPPO有5860件全球AI類發(fā)明專利。
劉作虎特別提到,在影像和AI之后,游戲體驗會成為一加下一個重點投入領(lǐng)域,游戲體驗是OPPO在性能賽道的戰(zhàn)略方向。
OPPO設(shè)立有6個游戲研發(fā)中心,共有1000余名技術(shù)人員,一加作為OPPO旗下主打性能的品牌,將首發(fā)OPPO最新的游戲體驗技術(shù)。
今天,OPPO正式亮出了歷經(jīng)三年研發(fā)的芯片級游戲技術(shù)“風(fēng)馳游戲內(nèi)核”,據(jù)稱這是“開了掛”級別的技術(shù)升級。一加Ace 5將于下周發(fā)布并搭載這一技術(shù)。
一加中國區(qū)總裁李杰提到,過去幾年是手游黃金時代,國內(nèi)大型3D手游層出不窮,對幀率和畫質(zhì)的需求達(dá)到了新高度,也對手機芯片性能提出了新的挑戰(zhàn)。
能效越好,就可以用更低的功耗實現(xiàn)同樣的性能。能效越好,游戲體驗也就越好。在一加看來,提升能效就是提升游戲體驗的第一性原理。
李杰說,大多廠商對游戲體驗的理解還依賴于芯片迭代升級,少數(shù)廠商停留在軟件上的調(diào)校策略。但芯片與游戲之間存在壁壘和大量的功耗浪費,想真正解決問題必須以全局視角改寫芯片底層內(nèi)核。
具體來看,風(fēng)馳游戲內(nèi)核是OPPO獨家自研的芯片級游戲技術(shù),通過對底層內(nèi)核的徹底重構(gòu),精準(zhǔn)平衡芯片的性能供給和游戲的性能需求,實現(xiàn)性能和游戲體驗的升級。
風(fēng)馳游戲內(nèi)核共針對安卓底層內(nèi)核提供了兩萬五千多行原創(chuàng)代碼,針對游戲渲染管線重構(gòu)提供了三萬四千多行原創(chuàng)代碼;陲L(fēng)馳游戲內(nèi)核的累計游戲優(yōu)化,OPPO共申請了254項專利。
這一技術(shù)的主要作用在于降低游戲場景下的單幀渲染功耗,實現(xiàn)游戲能效的提升。實際測試中,《王者榮耀》游戲單幀功耗降低6.74%,《原神》“楓丹”跑圖戰(zhàn)斗的游戲場景下,單幀功耗降低5.19%。
GPU方面,風(fēng)馳游戲內(nèi)核重構(gòu)了芯片GPU渲染管線,GPU單幀渲染效率提升了80%。基于風(fēng)馳游戲內(nèi)核,一加實現(xiàn)了原生級120幀游戲體驗。
據(jù)了解,原生級120幀超幀與行業(yè)通用獨顯超幀有著本質(zhì)上的區(qū)別,原生級120幀沒有新增時延,生成幀的效果好,且120幀真實可測。
一加中國區(qū)總裁李杰特別提到,風(fēng)馳游戲內(nèi)核對游戲體驗的提升,堪比芯片的一次迭代。