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VR/AR市場(chǎng)激戰(zhàn)正酣,中國(guó)新勢(shì)力也陸續(xù)進(jìn)場(chǎng) | 動(dòng)察
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布日期:2024-11-11 18:50:15   瀏覽:78次  

導(dǎo)讀:劃重點(diǎn)01虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)正處于快速發(fā)展階段,各大科技巨頭紛紛布局這一前沿領(lǐng)域。02中國(guó)新興企業(yè)如華為、小米、PICO等也紛紛加入VR/AR市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),為市場(chǎng)注入新的活力。03然而,VR/AR技術(shù)仍存在降低成本、提高使用體驗(yàn)等瓶頸,需要進(jìn)一步研發(fā)創(chuàng)新。04未來(lái),VR/AR市場(chǎng)有望帶來(lái)更多的驚喜與變革,推動(dòng)整個(gè)行業(yè)向更高水平邁進(jìn)。以上內(nèi)容由大模型生成,僅供參考 ......

劃重點(diǎn)

01虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)正處于快速發(fā)展階段,各大科技巨頭紛紛布局這一前沿領(lǐng)域。

02中國(guó)新興企業(yè)如華為、小米、PICO等也紛紛加入VR/AR市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),為市場(chǎng)注入新的活力。

03然而,VR/AR技術(shù)仍存在降低成本、提高使用體驗(yàn)等瓶頸,需要進(jìn)一步研發(fā)創(chuàng)新。

04未來(lái),VR/AR市場(chǎng)有望帶來(lái)更多的驚喜與變革,推動(dòng)整個(gè)行業(yè)向更高水平邁進(jìn)。

以上內(nèi)容由大模型生成,僅供參考

VR/AR市場(chǎng)激戰(zhàn)正酣,中國(guó)新勢(shì)力也陸續(xù)進(jìn)場(chǎng) | 動(dòng)察

隨著競(jìng)爭(zhēng)的加劇,各大企業(yè)將更加注重用戶體驗(yàn)和產(chǎn)品質(zhì)量,力求在激烈的市場(chǎng)中脫穎而出。文|動(dòng)點(diǎn)科技作者|icebin排版|恩惠本文預(yù)計(jì)閱讀時(shí)長(zhǎng)11分鐘

VR/AR市場(chǎng)激戰(zhàn)正酣,中國(guó)新勢(shì)力也陸續(xù)進(jìn)場(chǎng) | 動(dòng)察

當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)正處于快速發(fā)展階段、各大科技巨頭都在積極布局這一前沿領(lǐng)域、希望搶占市場(chǎng)先機(jī)。這場(chǎng)激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、不僅有傳統(tǒng)巨頭如索尼、微軟等參與、就連中國(guó)新興企業(yè)也紛紛加入其中。中國(guó)科技公司、近年來(lái)相繼推出了自己的VR/AR硬件產(chǎn)品。這些新勢(shì)力正在與老牌企業(yè)展開激烈角逐、為這個(gè)市場(chǎng)注入了新的活力和競(jìng)爭(zhēng)動(dòng)力。隨著產(chǎn)品技術(shù)的不斷進(jìn)步和價(jià)格的下降、VR/AR正在逐步走向大眾市場(chǎng)、未來(lái)發(fā)展前景廣闊。不過(guò)、VR/AR技術(shù)目前仍存在一些瓶頸、如降低成本、提高使用體驗(yàn)等、才能真正實(shí)現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用。各公司正在加大研發(fā)投入、爭(zhēng)奪更多市場(chǎng)份額、行業(yè)洗牌也在持續(xù)。從產(chǎn)業(yè)發(fā)展的角度來(lái)看、未來(lái)這一領(lǐng)域的格局如何演變、仍需進(jìn)一步觀察分析。VR/AR市場(chǎng)激戰(zhàn)正酣,中國(guó)新勢(shì)力也陸續(xù)進(jìn)場(chǎng) | 動(dòng)察

METAQuest 3S采用與Quest 3同級(jí)的Snapdragon XR2 Gen 2處理器,足以運(yùn)行《Asgard’s Wrath 2》、《Red Matter》等3A級(jí)虛擬游戲;搭配手勢(shì)、搖桿,也能輕松在虛擬畫面運(yùn)行多款A(yù)pp,流暢度不打折。在屏幕表現(xiàn)方面,Quest 3S雖然不支持4K畫質(zhì),卻擁有比前代Quest 2提高4.5倍的分辨率與色彩,搭配Meta新增的空間音訊,在虛擬世界觀影、追劇,皆能帶來(lái)更逼真的環(huán)繞音效。新品配置專用透氣護(hù)墊,當(dāng)使用者進(jìn)行健身或玩高強(qiáng)度游戲時(shí),也能保持臉部清爽舒適。Quest 3S頭顯保留了Quest 3的大部分核心功能,如混合現(xiàn)實(shí)(MR)功能、電容式觸摸以及通過(guò)場(chǎng)景識(shí)別技術(shù)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)空間識(shí)別和身體追蹤。這些功能使得Quest 3S頭顯能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)之間無(wú)縫切換,提供多模態(tài)交互體驗(yàn),滿足用戶在多種應(yīng)用場(chǎng)景下的需求。VR/AR市場(chǎng)激戰(zhàn)正酣,中國(guó)新勢(shì)力也陸續(xù)進(jìn)場(chǎng) | 動(dòng)察

Meta開辟新天地,公開了另一款新的混合現(xiàn)實(shí)(MR)智能眼鏡試制品”O(jiān)rion”:這是一款迷你型的智能眼鏡,更具便攜性,Meta CEO馬克扎克伯格認(rèn)為ORIAN將成為智能手機(jī)之后的計(jì)算設(shè)備。Orian實(shí)現(xiàn)了此前市場(chǎng)對(duì)智能眼鏡要求的大部分主要配置。通過(guò)在眼鏡玻璃上投影儀投射3D圖像,實(shí)現(xiàn)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)功能。實(shí)現(xiàn)了可以日常穿戴的小尺寸和重量,不需要另外的有線電源供應(yīng)。扎克伯格CEO解釋說(shuō),Orian提供了迄今為止智能眼鏡中最大的70度視角。”神經(jīng)接口(Neural Interface)”將成為Orion的核心接口。ORIAN的肌電圖(EMG)腕帶包括基本可穿戴設(shè)備。肌電圖手腕帶與語(yǔ)音、視線、手部追蹤相結(jié)合,即使不抬起胳膊,也可以進(jìn)行劃痕、點(diǎn)擊、滾動(dòng)。VR/AR市場(chǎng)激戰(zhàn)正酣,中國(guó)新勢(shì)力也陸續(xù)進(jìn)場(chǎng) | 動(dòng)察

PICO作為新一代MR一體機(jī),PICO 4 Ultra在人機(jī)交互、生態(tài)互聯(lián)等方面取得前所未有的新突破,用戶不僅可以在擬真的物理環(huán)境下與虛擬內(nèi)容進(jìn)行交互,還可以在不同設(shè)備隨意切換,實(shí)現(xiàn)絲滑、順暢的無(wú)縫連接。在交互界面,PICO 4 Ultra支持多窗口操作的全景屏工作臺(tái),用戶可在全景無(wú)界的虛擬空間中,同時(shí)擴(kuò)展3個(gè)桌面,自由調(diào)節(jié)應(yīng)用窗口大小與布局,實(shí)現(xiàn)多任務(wù)處理、多場(chǎng)景娛樂(lè)的順暢操作。PICO 4 Ultra支持空間視頻拍攝,還可加上豐富的3D空間特效、美顏算法和配樂(lè)庫(kù)剪輯空間視頻,并一鍵分享至抖音。VR/AR市場(chǎng)激戰(zhàn)正酣,中國(guó)新勢(shì)力也陸續(xù)進(jìn)場(chǎng) | 動(dòng)察

Valve Index這是一款備受推崇的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯,以其卓越的性能和用戶體驗(yàn)而聞名。其主要特色包括高刷新率和出色的視覺(jué)效果,支持高達(dá)144Hz的刷新率,使得畫面更加流暢,極大地減少了運(yùn)動(dòng)模糊和延遲,提升了沉浸感。此外,Valve Index 配備了高分辨率的顯示屏,提供清晰的圖像和廣闊的視場(chǎng)角,讓用戶在虛擬世界中獲得更廣泛的視野。在追蹤技術(shù)方面,Valve Index 采用外部基站進(jìn)行精準(zhǔn)的空間追蹤,能夠?qū)崿F(xiàn)高精度的定位和運(yùn)動(dòng)捕捉,適合高要求的VR游戲體驗(yàn)。其控制器設(shè)計(jì)也頗具創(chuàng)新,Valve Index 控制器(又稱“Knuckles”控制器)支持手部追蹤,用戶可以通過(guò)自然的手勢(shì)與虛擬環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),增強(qiáng)了交互的真實(shí)感。此外,Valve Index 還與SteamVR生態(tài)系統(tǒng)無(wú)縫兼容,用戶可以訪問(wèn)大量的VR游戲和應(yīng)用,享受豐富的內(nèi)容選擇。VR/AR市場(chǎng)激戰(zhàn)正酣,中國(guó)新勢(shì)力也陸續(xù)進(jìn)場(chǎng) | 動(dòng)察

Sony在配置方面,PSVR2采用了OLED顯示屏,支持4K HDR,屏幕刷新率為90/120Hz,視場(chǎng)角為110度。同時(shí),PSVR2配備了新一代的菲涅爾透鏡,支持近視焦距調(diào)節(jié)。從畫質(zhì)上來(lái)看,相比上一代,PSVR2有明顯提升等。然而,除了應(yīng)用程序外,用戶還需要另外購(gòu)買售價(jià)高達(dá)60美元的轉(zhuǎn)接器才能在PC上使用PSVR 2。VR/AR市場(chǎng)激戰(zhàn)正酣,中國(guó)新勢(shì)力也陸續(xù)進(jìn)場(chǎng) | 動(dòng)察

HTC

Focus Vision 是一款類似 Meta Quest 3 的一體式獨(dú)立頭部設(shè)備,包括基于視覺(jué)控制的眼部追蹤、2248p 的每眼像素、自動(dòng) IPD 調(diào)整和 120 度視野,并且配備了與 Quest 3 相同的高通驍龍 XR2 處理器、12GB 內(nèi)存和 128GB 儲(chǔ)存空間。屏幕刷新率為 90 赫茲,通過(guò) DP 線連接 PC 使用時(shí)可以達(dá)到 120 赫茲。此外,該設(shè)備使用了 4 個(gè)集成跟蹤攝像頭和 2 個(gè)16MP 透視攝像頭,以及一個(gè)紅外系統(tǒng),幫助頭顯自己進(jìn)行環(huán)境跟蹤定位和接近感應(yīng),因此用戶無(wú)需安裝額外的頭顯跟蹤模塊。VR/AR市場(chǎng)激戰(zhàn)正酣,中國(guó)新勢(shì)力也陸續(xù)進(jìn)場(chǎng) | 動(dòng)察

大鵬大朋E4是一款主流價(jià)位的PC VR頭顯,搭載近4K LCD屏,F(xiàn)OV 116°,刷新率72Hz-120Hz,頭顯部分僅285g。相比于上一代最明顯升級(jí)是改用4目Inside-Out定位,定位效果比此前的激光方案更好。此外,E4對(duì)SteamVR兼容性好,可模擬多種VR手柄模式,無(wú)需定位基站就能玩7000多款SteamVR游戲。VR/AR市場(chǎng)激戰(zhàn)正酣,中國(guó)新勢(shì)力也陸續(xù)進(jìn)場(chǎng) | 動(dòng)察

蘋果硬件配置上,Vision Pro 采用了兩塊總像素為 2300 萬(wàn)像素、單眼分辨率達(dá)到 4K 級(jí)別的 Micro OLED 屏幕,搭載自研 M2 芯片和全新 R1 協(xié)處理器,國(guó)行版本所運(yùn)行的是 visionOS 1.2,并提供最高 16GB+1TB 的存儲(chǔ)組合,此外其配備了 12 個(gè)攝像頭、5 個(gè)距離傳感器,以及 6 個(gè)麥克風(fēng)。值得一提的是,Vision Pro 可實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與全虛擬環(huán)境的切換,并且國(guó)內(nèi)部分主流應(yīng)用也已完成適配。VR/AR市場(chǎng)激戰(zhàn)正酣,中國(guó)新勢(shì)力也陸續(xù)進(jìn)場(chǎng) | 動(dòng)察

華為分離了電池和計(jì)算單元之后,華為VR Glass是當(dāng)前市面上最為輕薄的VR頭顯設(shè)備之一,厚度只有傳統(tǒng)VR設(shè)備的1/3,重量也只有188g,就算長(zhǎng)時(shí)間戴著也不會(huì)覺(jué)得很累。華為VR Glass的2個(gè)目鏡都可以自由調(diào)節(jié)近視屈光,支持0-700度調(diào)節(jié)。單眼分辨率是1600*1600、雙眼能達(dá)到3200*1600。至于刷新率,VR GIass連接手機(jī)的時(shí)候是70Hz,連接電腦的時(shí)候可以達(dá)到90Hz。華為VR Glass采用了墨鏡樣式的設(shè)計(jì),重量只有188g,就算長(zhǎng)時(shí)間戴著也不會(huì)覺(jué)得很累。VR Glass上插著視覺(jué)模組,它的裝量?jī)H有22克, 通過(guò)紅外光學(xué)追蹤手勢(shì)動(dòng)作,可以做到毫米級(jí)精準(zhǔn)定位。VR/AR市場(chǎng)激戰(zhàn)正酣,中國(guó)新勢(shì)力也陸續(xù)進(jìn)場(chǎng) | 動(dòng)察

雷鳥Air 2的外觀看起來(lái)就像是一架墨鏡,整機(jī)輕至76g,比上一代足足輕了11g。雷鳥Air 2搭載了Sony全新一代0.55MicroOLED屏幕,通過(guò)OLED技術(shù)與圖像傳感器背板技術(shù)的融合,形成了兼具高清晰度、高對(duì)比度、廣色域及高速響應(yīng)性的高畫質(zhì)特色,帶來(lái)6米距離等效201英寸高清巨幕。像素密度PPD高達(dá)49,支持60/120Hz兩檔刷新率。雷鳥Air 2還支持業(yè)內(nèi)特有的自定義屏幕色彩功能,讓每個(gè)用戶都能自己最想要的色彩效果。雷鳥通過(guò)Air2Gamma2.2色準(zhǔn)校正,畫面色彩濃而不艷,不同色彩之間的過(guò)渡也足夠平滑,能準(zhǔn)確的呈現(xiàn)出色彩豐富的游戲里面每一處色塊的細(xì)微差別。為了進(jìn)一步提高佩戴的舒適性,雷鳥全新升級(jí)FaceComfort飛適2.0舒適佩戴系統(tǒng),提供左右鏡腿各三檔調(diào)節(jié)、空氣膠囊鼻托三檔調(diào)節(jié),共計(jì)9方位調(diào)節(jié),能夠適配更多不同臉型的人群,帶來(lái)更舒適的佩戴體驗(yàn)。VR/AR市場(chǎng)激戰(zhàn)正酣,中國(guó)新勢(shì)力也陸續(xù)進(jìn)場(chǎng) | 動(dòng)察

魅族StarV View 是一款搭載 Micro-OLED+Birdbath 光學(xué)方案的 XR 智能眼鏡。產(chǎn)品采用 Flyme XR 2.0 空間操作系統(tǒng),擁有 188 英寸沉浸式巨幕,支持 0-600 度近視調(diào)節(jié),重量 74g,入眼最高亮度為 700 尼特,對(duì)比度 100000:1,刷新率為 120Hz。StarV View 搭載的 Flyme XR 2.0 系統(tǒng)帶來(lái)了優(yōu)秀的空間投屏、AR 空間體驗(yàn)。View UI 團(tuán)隊(duì)聯(lián)合 Flyme 團(tuán)隊(duì),傾力打造了專屬的 Flyme XR 2.0 交互系統(tǒng),不僅注重美學(xué)思考,更注重人機(jī)交互的便利性,所見(jiàn)即所得,為用戶提供了革命性的 UI 體驗(yàn)�!窼tarV Air2」全面融入了 AI 能力,基于 AR+AI,帶來(lái)讓「讓翻譯更簡(jiǎn)單」、「讓記錄更簡(jiǎn)單」、「讓會(huì)議更簡(jiǎn)單」、「讓出行更簡(jiǎn)單」等應(yīng)用場(chǎng)景。總結(jié)總的來(lái)說(shuō),VR/AR市場(chǎng)正處于一個(gè)快速發(fā)展的階段,技術(shù)的進(jìn)步和應(yīng)用場(chǎng)景的不斷擴(kuò)展使得這一領(lǐng)域充滿了活力與潛力。隨著越來(lái)越多的中國(guó)企業(yè)的加入,這一市場(chǎng)不僅迎來(lái)了新的競(jìng)爭(zhēng)動(dòng)力,也為行業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展注入了新的活力。這些企業(yè)憑借其強(qiáng)大的研發(fā)能力和市場(chǎng)敏銳度,正在推動(dòng)VR/AR技術(shù)的不斷進(jìn)步,探索更為豐富的應(yīng)用場(chǎng)景,從而滿足消費(fèi)者日益增長(zhǎng)的需求。在這樣的背景下,我們有理由期待未來(lái)會(huì)出現(xiàn)一系列令人振奮的創(chuàng)新突破。這些突破可能會(huì)體現(xiàn)在技術(shù)層面,例如更高效的硬件、更智能的軟件,以及更為沉浸的用戶體驗(yàn)。同時(shí),市場(chǎng)格局也可能發(fā)生顯著變化,新的商業(yè)模式和生態(tài)系統(tǒng)將不斷涌現(xiàn),推動(dòng)行業(yè)向前發(fā)展。隨著競(jìng)爭(zhēng)的加劇,各大企業(yè)將更加注重用戶體驗(yàn)和產(chǎn)品質(zhì)量,力求在激烈的市場(chǎng)中脫穎而出。我們拭目以待,期待未來(lái)VR/AR市場(chǎng)能夠帶來(lái)更多的驚喜與變革,推動(dòng)整個(gè)行業(yè)向更高的水平邁進(jìn)。- - - - - - - -  END  - - - - - - - -互動(dòng)話題

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