近日,在華為開發(fā)者大會(HDC)上,華為宣布鴻蒙生態(tài)最新進展:HarmonyOS NEXT面向開發(fā)者和先鋒用戶啟動Beta,并將于今年四季度正式商用。從2019年鴻蒙操作系統(tǒng)正式發(fā)布,到今年年初, 完全使用自主內(nèi)核,再到6月,正式吹響商用的號角,這1700多天是鴻蒙“純血進化”的日子。
對于游戲圈來說,這場“純血進化”又有著什么意義?近百家游戲廠商用行動給出了最好的回應:網(wǎng)易游戲、樂元素、三七游戲等近百家頭部游戲廠商參加游戲服務論壇鴻蒙生態(tài)原生游戲完成開發(fā)儀式,慶祝鴻蒙原生游戲完成開發(fā),共同見證鴻蒙生態(tài)游戲建設高歌猛進。
過去一年,千行萬業(yè)齊聚鴻蒙生態(tài),5000多個常用應用已全部啟動開發(fā),其中超過1500個已完成上架。在鴻蒙發(fā)展的每個關鍵節(jié)點,游戲產(chǎn)業(yè)的各環(huán)節(jié)不止是觀察者,更是積極的參與者和推動者。
在鴻蒙生態(tài)的全新階段,華為互動媒體軍團 CEO、華為終端云服務互動媒體BU總裁吳昊在游戲服務論壇上宣布了基于HarmonyOS NEXT下,華為游戲中心客戶端升級、花瓣游戲開發(fā)者服務(下文簡稱“PGS”)2.0發(fā)布和鴻飛計劃升級等推動原生游戲發(fā)展的重要內(nèi)容,傳遞了攜手游戲合作伙伴,共同打造鴻蒙生態(tài)精品游戲的明確信號。
從鴻蒙這十年的發(fā)展進程中,可以提取三個關鍵詞:“自主可控”“9億設備”“技術賦能”,這將代表著在游戲存量時代下,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新機會、新方向和新增量。而今年HDC的盛景,也折射出正在快速成型的行業(yè)共識:隨著鴻蒙加速邁入商業(yè)化新階段,在技術賦能之下,游戲產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)的參與者即將見證新一輪的“集體騰飛”。
9億+鴻蒙生態(tài)設備,下一個“增長紅利期”就在轉角
在“尋增長”成為國內(nèi)開發(fā)者面臨的共同性命題的情況下,各家從業(yè)者過往已經(jīng)向不少方向發(fā)起過探索。而自鴻蒙星河版開發(fā)者預覽版在年初公開后,其所蘊含的生態(tài)潛力和可觀的技術創(chuàng)新想象空間,“進軍鴻蒙”被眾多頭部開發(fā)者們認定為發(fā)展突破口。
從鴻蒙本身來看,自立項至今,鴻蒙十年磨一劍,實現(xiàn)了從操作系統(tǒng)內(nèi)核、文件系統(tǒng),到編程語言、人工智能框架和大模型等全部自研,為游戲產(chǎn)業(yè)提供了一個自主可控、安全可靠的技術底座。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然表示,原生鴻蒙不僅為游戲開發(fā)者提供了更加可靠和開放的開發(fā)環(huán)境,更為產(chǎn)業(yè)革新而生,將賦予未來游戲產(chǎn)業(yè)各種可能性,成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要引擎和推動力量。
再從規(guī)模上看,鴻蒙生態(tài)已成市場中最為重要的獨立流量生態(tài)之一。據(jù)研究機構Counterpoint Research發(fā)布的數(shù)據(jù),HarmonyOS在中國市場的份額在2024年一季度達到17%,超越了占比16%的iOS,正式成為中國第二大操作系統(tǒng)。而整個鴻蒙生態(tài)的設備數(shù)量也已經(jīng)超過9億,成為發(fā)展最快的新一代智能終端操作系統(tǒng)。
而與橫跨多場景、多品類的龐大系統(tǒng)覆蓋量相比,鴻蒙原生應用的供給量仍在處于爬坡期。目前,來自十八個垂直領域、滿足用戶使用時長99.9%的5000個重點應用已經(jīng)先行啟動原生應用開發(fā),但距離我國移動設備市場超過兩百萬款App的總量仍有顯著差異。這意味著在目前的狀態(tài)下,先行加入鴻蒙生態(tài)的應用將從本就龐大的流量池中分得更多蛋糕,用更高頻次的用戶觸達機會搶得流量先機。
而在單純的流量增量之外,鴻蒙生態(tài)更有望為我們所熟知的游戲競爭范式帶來更多結構性變化。盡管目前外界一些聲音認為鴻蒙對標安卓或iOS,但鴻蒙操作系統(tǒng)不斷發(fā)展和成熟,已經(jīng)積累下大量獨具鴻蒙創(chuàng)新特色的數(shù)字底座能力,這使得我們無法簡單套用過往經(jīng)驗對鴻蒙未來發(fā)展前景做出預估。
比如,作為歷史上第一個打通硬件、打通場景,支持多樣交互的泛終端操作系統(tǒng),鴻蒙生態(tài)具備自由流轉能力,這將催生大量新的游戲場景和需求。在目前主流的手游、PC和平板設備之外,智慧屏、車機等設備在未來都有可能成為主要游戲場景。整個游戲生態(tài)的規(guī)模也可能隨著用戶觸點的多元化表現(xiàn)出進一步生長。
此外,依托盤古大模型,原生鴻蒙擁有了系統(tǒng)級AI能力,打造出全新的小藝智能體,原生智能的特性進一步加強。隨著人工智能研究不斷發(fā)展,在原生鴻蒙下,一方面,開發(fā)者可能將AI能力與游戲體驗進行更充分地融合,打造獨特的原生智能游戲體驗。此外,加上HarmonyOS NEXT系統(tǒng)級AI能力的加持,游戲分發(fā)效率和精細化運營能力將得到進一步提升;另一方面,基于意圖框架,精品游戲內(nèi)容將實現(xiàn)全場景智慧化分發(fā),讓用戶更高效地獲取更多原生精品游戲,讓游戲分發(fā)走進“游戲找人”的時代,實現(xiàn)用戶和游戲“雙向奔赴”,幫助開發(fā)者最大化內(nèi)容觸達效率。
簡單來說,新的鴻蒙生態(tài)既為開發(fā)者帶來全新的流量場景,又將軟硬協(xié)同的技術創(chuàng)新與高品質(zhì)內(nèi)容的融合,用激發(fā)用戶體驗和玩法升級解鎖更多可能性。這在如今渴求下一個風口的游戲圈,顯得彌足珍貴。
商用踩下加速鍵,技術賦能助力開發(fā)者“把握先機”
為了幫助更多開發(fā)者共享鴻蒙生態(tài)的紅利,在HarmonyOS NEXT邁進全新階段之際,華為游戲中心通過發(fā)布HarmonyOS NEXT客戶端新版本、全面支持HarmonyOS NEXT適配的PGS2.0和升級的鴻飛計劃,通過軟硬協(xié)同的技術創(chuàng)新和激勵扶持政策,幫助開發(fā)者高效開發(fā)鴻蒙原生游戲,創(chuàng)新原生游戲體驗。
華為終端云服務游戲中心總經(jīng)理介紹了華為游戲中心客戶端升級,將基于HarmonyOS NEXT原生精致、原生智能等特性和編輯室專業(yè)內(nèi)容推薦,進行首頁游戲推薦改版,對精品游戲進行場景化的聚合展示,增加原生游戲的用戶觸點;全新推出的“發(fā)現(xiàn)”“專欄”和“游戲庫”等模塊,將為精品原生游戲提供流量扶持,助力游戲實現(xiàn)長線運營,持續(xù)打造精品內(nèi)容分發(fā)陣地。
在過往,適配鴻蒙的門檻讓部分開發(fā)者對加入鴻蒙生態(tài)持有觀望的態(tài)度,而在華為內(nèi)部與大量外部開發(fā)者的合作之下,鴻蒙原生游戲的工業(yè)化能力進一步加強。PGS 2.0版本此次已經(jīng)全面支持HarmonyOS NEXT游戲適配,基于原生鴻蒙技術創(chuàng)新和工具套件,實現(xiàn)高效開發(fā)。目前,90%以上的游戲引擎已經(jīng)加入鴻蒙生態(tài),三方插件適配穩(wěn)步推進中,已完成音視頻、物理引擎和運營分析等細分領域覆蓋?煊螒蜷_發(fā)者更可借助下沉至OS層面的快游戲引擎,更低門檻地進行“一次開發(fā)多平臺運行”的快速適配。華為也設立了一個200余人的專業(yè)團隊,輔助開發(fā)者完成鴻蒙原生游戲從開發(fā)到接入的全流程。
據(jù)《全明星街球派對》《原始征途》《萬龍覺醒》等多個項目的技術負責人或制作人所說,借助覆蓋全鏈路的技術能力、工具和開發(fā)套件,他們在適配原生鴻蒙的過程中幾乎沒有遇到過嚴重困難。而華為一方也從適配初期便全方位跟進,全程幫助合作伙伴開發(fā)者解決技術問題。據(jù)了解,《我是大東家》《九靈神域》等典型產(chǎn)品的適配研發(fā)時間全程低至兩周。
完美游戲《誅仙2》引擎負責人柴毅在游戲服務論壇上分享了他們的適配經(jīng)驗。作為高規(guī)格游戲的代表,《誅仙2》接入PGS 2.0的超幀、超分、HiSmartPerf等性能調(diào)優(yōu)技術和工具,實現(xiàn)游戲性能提升,既降低了開發(fā)成本又大幅提升了開發(fā)效率!墩D仙2》應用了全新的端云光追技術,利用云側算力為端側提供高階光照計算,使得移動設備也能支持超過每秒10億條光線實時渲染,實現(xiàn)了將PC級光線追蹤畫質(zhì)帶入手游體驗,讓游戲的沉浸感體驗與品質(zhì)得到進一步提升。
PGS提供覆蓋從立項到運營游戲全生命周期的游戲開發(fā)者服務,PGS 2.0持續(xù)助力游戲精細化運營。靈犀互娛《三國志戰(zhàn)略版》發(fā)行制作人曾令鵬分享了在新的鴻蒙生態(tài)下,《三國志戰(zhàn)略版》接入PGS運營服務,創(chuàng)新用戶交互方式,通過小藝建議、負一屏等系統(tǒng)級入口進行武將招募和城池被攻擊兩大游戲內(nèi)事件提醒,實現(xiàn)玩家復訪率提升至97%。
此外,在投入超過70億的耀星計劃的基礎上,華為游戲中心升級了“鴻飛計劃”,為先行適配HarmonyOS NEXT的開發(fā)者進行前期流量扶持、尊享回饋計劃結算反饋等多重大禮,符合生態(tài)規(guī)則的游戲更可獲得百萬量級的投放激勵,進一步擴大營收展望。華為終端云服務互動媒體商務總經(jīng)理表示,他們希望通過實際的行動來回饋開發(fā)者們積極適配鴻蒙的熱情。
我們不難從一系列更新動作看出,基于軟硬協(xié)同的技術創(chuàng)新,Harmony OS NEXT在滿足并激發(fā)用戶需求之余,基于全場景、原生流暢、原生智能等一系列特性助力游戲精品化發(fā)展;而在同時,也用全新的用戶觸達方式和創(chuàng)新的游戲內(nèi)容體驗,打破了流量僵局、為開發(fā)者帶來新的增量機會;更通過流量扶持和激勵計劃,提升開發(fā)者在鴻蒙生態(tài)的實際效益。種種動作,都證明了加入鴻蒙生態(tài)是一個必選項,是一個“共贏”的選擇。
結語
自去年以來,已有不少游戲廠商積極求變,不斷探索增長的新范式,有廠商追求長青游戲重構商業(yè)模式,也有多家上市公司布局快游戲……而如今,原生鴻蒙的發(fā)展和游戲開發(fā)者的熱捧,都向我們表明,發(fā)展下一個機會點就在眼前。
站在更高的立場,我們過往游戲形態(tài)的想象,很大程度上也是被操作系統(tǒng)主導的生態(tài)規(guī)則所限制的。而如今,隨著iOS和安卓的雙寡頭格局被打破、鴻蒙成為全球終端生態(tài)格局的“第三根支柱”;華為更以開放、合作、共贏的理念,為開發(fā)者提供高效的全鏈路開發(fā)工具、能力,與開發(fā)者一起打造鴻蒙生態(tài),我們對整個游戲產(chǎn)業(yè)的結構性認知可能也將在不久的未來得到顛覆。
萬眾奔赴之下,鴻蒙生態(tài)匯聚成星河。開放的鴻蒙生態(tài),可能即將為科技歷史翻開新的一頁。眼下我們或許正站在歷史變革的節(jié)點,而見證這段巨變的最好“觀景位”正是加入其中。