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“高質(zhì)量場景數(shù)據(jù)集將是人形機器人落地壁壘”
來源:互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布日期:2024-04-19 14:26:41   瀏覽:6964次  

導(dǎo)讀:機器人硬件趨同趨勢顯現(xiàn),具備高壁壘的核心硬件長期來看將是香餑餑,人形機器人能力的提升有賴于軟件能力的加強。高質(zhì)量場景數(shù)據(jù)集會成為人形機器人落地的核心壁壘之一,謹防陷入有多少人工,就有多少智能的怪圈。 高工機器人產(chǎn)業(yè)研究所所長盧瀚宸。 從15世...

機器人硬件趨同趨勢顯現(xiàn),具備高壁壘的核心硬件長期來看將是“香餑餑”,人形機器人能力的提升有賴于軟件能力的加強。高質(zhì)量場景數(shù)據(jù)集會成為人形機器人落地的核心壁壘之一,謹防陷入“有多少人工,就有多少智能”的怪圈。

“高質(zhì)量場景數(shù)據(jù)集將是人形機器人落地壁壘”

高工機器人產(chǎn)業(yè)研究所所長盧瀚宸。

從15世紀達芬奇繪制出世界上第一份人形機器人手稿,到如今波士頓動力、本田、特斯拉、Figure AI等企業(yè)相繼推出了人形機器人產(chǎn)品,機器人新物種持續(xù)衍生,人形機器人產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從萌芽概念階段進入產(chǎn)業(yè)化落地前期。

4月18日,在2024中國人形機器人技術(shù)應(yīng)用峰會上,高工機器人產(chǎn)業(yè)研究所(GGII)所長盧瀚宸表示,技術(shù)、成本、場景是機器人研發(fā)和落地不可規(guī)避的核心。具備高壁壘的核心硬件長期來看將是“香餑餑”,人形機器人能力的提升有賴于軟件能力的加強。高質(zhì)量場景數(shù)據(jù)集會成為人形機器人落地的核心壁壘之一。

據(jù)高工機器人產(chǎn)業(yè)研究所預(yù)測,中國在人形機器人賽道的年均增速將高于全球平均水平,2024年中國人形機器人市場規(guī)模將為21.58 億元,到2030年達到近380 億元,2024-2030年復(fù)合增長率將超過61%,中國人形機器人銷量將從0.40萬臺左右增長至27.12萬臺。

從技術(shù)迭代來看,盧瀚宸表示,不同細分場景、不同賽道雖然處在不同發(fā)展周期,但有一個現(xiàn)實問題,“在國內(nèi)市場中較少看到哪一家的產(chǎn)品、哪一家廠商能具備代差級的領(lǐng)先優(yōu)勢。為什么當(dāng)前細分產(chǎn)業(yè)如此內(nèi)卷、殘酷、價格廝殺?很重要的點是因為技術(shù)領(lǐng)先性不夠,領(lǐng)先的時間周期較短,可能半年之內(nèi)就可以被追平甚至追上。”

過往的傳統(tǒng)工業(yè)機器人沒有“大腦”一說,而是依靠短鏈邏輯,用短鏈的小腦+執(zhí)行機構(gòu),輸入指令后機器人按照指令執(zhí)行。在人形機器人、具身智能等概念的出現(xiàn)以及大模型的加持下,機器人有了大腦概念,人形機器人能力的提升有賴于軟件能力的加強。

“很多人想到AI大模型的加持能給予機器人無所不能的能力,這是理想狀態(tài),但短期內(nèi)還是要看細分場景。”盧瀚宸表示, 大模型和機器人的結(jié)合會因為不同應(yīng)用場景產(chǎn)生明顯差異。例如中短期內(nèi)這樣的機器人會在服務(wù)場景帶來極大價值,實現(xiàn)真正具身的全感知能力,在服務(wù)場景的落地可行性更高。但工業(yè)場景相對保守謹慎,對機器人的能力要求更苛刻,精度、速度、可靠性非大腦所決定,反而運控、小腦、軀干等基礎(chǔ)能力是工業(yè)場景更側(cè)重的能力。

人形機器人和傳統(tǒng)機器人的部件有重疊。盧瀚宸表示,中國在機器人部件方面基礎(chǔ)完備,但不管是軟件還是硬件都有補足和提升空間,具備高壁壘的核心硬件長期來看將是“香餑餑”。中國在滾珠絲杠、靈巧手、運控、芯片等方面和國外還有差距,國內(nèi)外在一般功率的電機方面差距不大,但高功率密度電機的開發(fā)還需努力,“大部分部件可以在全球范圍內(nèi)找到相對滿足要求的廠商,但最終的目的是在滿足技術(shù)要求的前提下,以更好的成本實現(xiàn),這是產(chǎn)業(yè)化落地的保證和基礎(chǔ),有賴于國產(chǎn)化替代。”

得益于技術(shù)創(chuàng)新、國產(chǎn)化進程和規(guī);涞,工業(yè)機器人、移動機器人、配送機器人、商用清潔機器人、巡檢機器人、人形機器人的成本曲線不斷向下。盧瀚宸表示,從成本角度來看,2030年人形機器人能無限逼近20萬元甚至更低,這是一個拐點,達到這一水平是人形機器人持續(xù)落地的保證。

從場景角度來看,人形機器人的目標應(yīng)用場景包括商用、醫(yī)療康復(fù)、制造業(yè)、物流等。娛樂、表演、教育場景的技術(shù)要求不高,數(shù)據(jù)獲取難度更低,中短期內(nèi),更多廠商會把偏服務(wù)類的場景列為目標應(yīng)用場景優(yōu)先落地。中長期來看,隨著技術(shù)提升及結(jié)構(gòu)化場景的開放,商業(yè)服務(wù)、工業(yè)制造與物流領(lǐng)域能獲得更多場景數(shù)據(jù)集進行訓(xùn)練,實現(xiàn)局部場景落地。“高質(zhì)量場景數(shù)據(jù)集會成為人形機器人落地的核心壁壘之一。”他同時表示,要謹防陷入“有多少人工,就有多少智能”的怪圈。

盧瀚宸認為,短期內(nèi)專用人形機器人是務(wù)實的落地選項,未來逐漸向任務(wù)類通用人形機器人、場景類通用人形機器人進化。從更長遠來看,更大的想象是跨任務(wù)的通用機器人。不過,從專用到通用的進化充滿不確定和偶然性,定位決定了機器人方案和落地路徑,專用和通用會是完全不同的機器人成長路徑。“我們最想說的是,能支撐起人形機器人萬億市場最根本的點是,它必然要走進千家萬戶,如果它走不進千家萬戶,所謂的萬億市值無從談起,所以人形機器人的最終目標一定是To C、To家庭。”

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