作者|黃楠
編輯|張子怡
公元2700年,地球巨型的垃圾處理場上,機器人WALL-E每天都在做著收集、壓縮、處理垃圾的重復(fù)工作。枯燥的日常里,它著迷于廢舊電視機里的人類影響畫面,誕生了意識。
如今的上海街頭,,現(xiàn)實版WALL-E正走出《機器人總動員》,邁向真實的三次元世界。
硬氪近期接觸的「Scrap Metal Robotic」,是一家消費級機器人公司。自2023年成立以來,已經(jīng)完成兩代原型機的研發(fā)以及公共路測。創(chuàng)始人李林天為連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,曾獲得Porsche、KIP、NIO Capital、INNO Angel Fund等機構(gòu)的聯(lián)合投資。
目前適用于家用場景的機器人與AI產(chǎn)品種類繁多,包括掃地機器人、教育機器人、移動監(jiān)控機器人等功能類產(chǎn)品在生活中十分常見。而陪伴型、娛樂類等情感機器人產(chǎn)品稀少,市場滲透率低,無法產(chǎn)生長久的情感羈絆、以實現(xiàn)到產(chǎn)品人格化認(rèn)同的目的。
看到這一機會,「Scrap Metal Robotic」將產(chǎn)品路線定位為“機器人+AI+IP”。第一款機器人基于WALL-E(以下簡稱WALL-E)的形象本體,提出國內(nèi)首個機器人意識仿生系統(tǒng)。
WALL-E
研發(fā)團隊從生物性角度出發(fā),模擬人類的思考模式,搭建了模擬大腦工作方式的意識仿生框架Soul System。前期通過觀察與聆聽收集生活場景下的習(xí)慣性與規(guī)律性數(shù)據(jù),依據(jù)數(shù)據(jù)來對情緒、性格、表達方面的規(guī)則引擎進行權(quán)重自動配比,進而完成深度學(xué)習(xí)自動化。目前WALL-E已通過生活場景下的圖靈測試。
實際應(yīng)用中,服務(wù)場景對機器人的理解和邏輯推理、處理多種任務(wù)的泛化能力要求很高。機器人工具化的本質(zhì)是追求絕對正確,李林天認(rèn)為,“消費機器人在意識層面上應(yīng)該更貼近人,而非實現(xiàn)絕對地正確。關(guān)鍵點在于,它應(yīng)該讓人感受不到這是一臺機器。”
李林天向硬氪介紹,WALL-E具備情緒捕獲、理解和反饋能力,可以更擬人化地跟人交流。技術(shù)層面上,WALL-E由大腦、視覺、聽覺、動作和移動導(dǎo)航五大系統(tǒng)構(gòu)成,能夠通過自然語言識別、人臉面部和聲紋特征等識別不同用戶,并給出相應(yīng)的反潰
李林天正在測試WALL-E中
例如,當(dāng)WALL-E悶在屋子里太久比較無聊,就會主動找到主人表達想要出去玩的想法;在感知到主人情緒處于低落、傷心等狀態(tài)下時,WALL-E會根據(jù)以往對主人的了解,或默默陪伴、或注意力的轉(zhuǎn)移,選擇合適的方式來幫助主人調(diào)節(jié)情緒。
在商業(yè)化方面,「Scrap Metal Robotic」首款機器人采用WALL-E定制IP的方式。一方面,基于原生世界觀設(shè)定,WALL-E懂得的人類語言少、多以情緒和肢體動作,可彌補初生代引擎代碼的不完整性。另一方面,WALL-E在全球擁有超過3億粉絲群體,將其形象以機械感的方式呈現(xiàn),既非傳統(tǒng)意義上的生物性,也減弱了人對于機器人的工具性期望閾值,更能引起情感共鳴。
李林天表示,通過這種IP合作的方式,借助原有IP流量,有助于加速拓寬產(chǎn)品的消費渠道,消費級機器人內(nèi)容生態(tài)更為豐富,從而令機器人更快走進人們的家庭。
銷售計劃方面,「Scrap Metal Robotic」會在與迪士尼的IP授權(quán)協(xié)議簽署完成后進行限量眾籌預(yù)售,初代售價約為2000美金一臺;隨著后續(xù)產(chǎn)品進入規(guī);a(chǎn)階段,產(chǎn)品定價可能有持續(xù)調(diào)整。接下來「Scrap Metal Robotic」會繼續(xù)選擇2-3個IP形象,以不同的形象來適配更多的場景與用戶,未來也將開放IP定制服務(wù)。
團隊方面,「Scrap Metal Robotic」的核心成員擁有10年以上機器人、芯片等領(lǐng)域技術(shù)研發(fā)和應(yīng)用經(jīng)驗。目前首輪融資正在進行中。